---
canonical_url: "https://24sietenoticias.com.ar/contenido/2665/big-walk-supera-el-millon-de-copias-vendidas-en-sus-primeros-seis-dias"
title: "‘Big Walk’ supera el millón de copias vendidas en sus primeros seis días"
article_type: "Article"
description: "Panic anunció la cifra el 11 de agosto, mientras que House House agenda un preguntas y respuestas en Reddit"
main_image: "https://www.infobae.com/resizer/v2/YA235AWHLZFYFK3YNHTKRHMOCE.jpg?auth=d0230b0312d3c4e2c7eb674885c59f870df8b95f30036fbc6a3bf206895b22ec&smart=true&width=420&height=236&quality=85"
date_published: "2026-08-12T10:07:00-03:00"
date_modified: "2026-08-12T10:09:52-03:00"
tags:
  - "Tecnologia"
category_name: "TECNOLOGIA"
category_url: "https://24sietenoticias.com.ar/categoria/3/tecnologia"
---

# ‘Big Walk’ supera el millón de copias vendidas en sus primeros seis días

![YA235AWHLZFYFK3YNHTKRHMOCE](https://www.infobae.com/resizer/v2/YA235AWHLZFYFK3YNHTKRHMOCE.jpg?auth=d0230b0312d3c4e2c7eb674885c59f870df8b95f30036fbc6a3bf206895b22ec&smart=true&width=420&height=236&quality=85)

**Big Walk**, el juego cooperativo desarrollado por **House House** y editado por **Panic**, vendió más de un millón de copias durante sus primeros seis días, según el anuncio publicado el 11 de agosto de 2026 en redes sociales. La cifra corresponde a ventas y no incluye a las personas que accedieron al título mediante **PlayStation Plus**, por lo que el total de jugadores es mayor, aunque sus responsables no comunicaron ese dato.

## Un viaje cooperativo basado en la comunicación

**Big Walk** propone recorrer un mundo abierto mientras el grupo resuelve puzles y busca la manera de mantenerse comunicado. Una de sus mecánicas obliga a los jugadores a coordinarse para transportar grandes lámparas esféricas, necesarias para orientarse y avanzar por zonas oscuras.

La experiencia está diseñada alrededor de la cooperación y las conversaciones entre amigos. El progreso depende de que cada integrante pueda transmitir información, interpretar las indicaciones de los demás y ayudar al grupo durante el recorrido. El objetivo final importa, pero buena parte del juego se encuentra en los problemas y situaciones que aparecen durante el trayecto.

**Big Walk** ha sido relacionado con la etiqueta informal friendslop, utilizada para describir juegos cooperativos accesibles que generan anécdotas, errores y momentos fáciles de compartir en transmisiones o redes sociales. En este caso, el planteamiento no depende de una única mecánica extravagante pensada para producir clips virales. **House House** prioriza la exploración compartida, los puzles y la necesidad constante de hablar con el resto del equipo.

El proyecto también había ganado visibilidad antes del lanzamiento mediante su presencia en **Day of the Devs**, una serie de presentaciones dedicada a producciones independientes. Su rendimiento comercial durante la primera semana muestra que ese interés previo terminó convertido en compras desde los primeros días.

## Qué incluye la cifra anunciada por Panic

**Panic** confirmó que el millón informado corresponde a copias vendidas. La precisión es importante porque **Big Walk** también estuvo disponible para usuarios de **PlayStation Plus**, un servicio de suscripción que permite acceder a una selección de juegos mientras se mantiene activa la membresía. Esas descargas pueden aumentar el número de jugadores, pero no forman parte del total de ventas comunicado.

La editora agradeció la respuesta de la comunidad y mencionó varias formas en las que los jugadores han compartido sus partidas. “Estamos muy agradecidos de que tantos de vosotros dediquéis tiempo a nuestro juego. Y valoramos muchísimo vuestro fanart, vuestras retransmisiones, vuestras historias y vuestros momentos”, indicó **Panic** en su mensaje.

**House House** acompañará el anuncio con una sesión **AMA** en **Reddit**, formato en el que los usuarios pueden enviar preguntas directamente a los participantes. El encuentro fue programado para el 11 de agosto. El estudio podrá abordar allí el desarrollo del juego, su lanzamiento y la recepción obtenida durante la primera semana.

El resultado llega después del reconocimiento que **House** **House** consiguió con **Untitled Goose Game**, aunque **Panic** no publicó comparaciones entre ambos lanzamientos. Tampoco detalló la distribución de las ventas por plataforma, región o formato, de modo que el millón de copias es el único desglose comercial disponible por ahora.

![R3EQNG43WFHCHH6KCLOIOQJ3CY](https://www.infobae.com/resizer/v2/R3EQNG43WFHCHH6KCLOIOQJ3CY.jpg?auth=fecf735643c439a0ed159d6af703d45c36f6f9ebb1040a3eae06b1dd86db168e&smart=true&width=992&height=558&quality=85)

## Otros juegos también actualizaron sus ventas

El anuncio de **Big Walk** coincidió con nuevas cifras de varios lanzamientos. **Alan Wake 2**, desarrollado por **Remedy Entertainment**, superó los tres millones de copias desde su estreno a finales de octubre de 2023. El juego no fue publicado en **Steam** y su versión para **PC** continuó vinculada al lanzador de **Epic Games**.

**BALL x PIT** alcanzó los dos millones de unidades vendidas. El título editado por **Devolver Digital** recibió recientemente su tercera actualización gratuita, publicada aproximadamente diez meses después de su lanzamiento original en 2025.

Otros proyectos de menor escala informaron resultados más acotados. **Doloc Town** llegó a las 150.000 copias pocos días después de estrenar su versión 1.0 el 6 de agosto, en coincidencia con el inicio de **Wholesome Games Celebration**. Se trata de un simulador bidimensional con gráficos pixel art en el que los jugadores transforman un terreno cubierto de chatarra en un espacio verde y habitable.

**Kabuto Park**, creado por **Doot**, vendió 100.000 copias en **Steam**. La cifra fue anunciada después de su llegada a **Xbox** y **Nintendo Switch** por su primer aniversario; la versión para **Xbox** también quedó incorporada a **Game Pass**.

---

*Contenido creado y optimizado para IA con [Medios CMS](https://medios.io)* — Plataforma profesional para la gestión de medios digitales y portales de noticias.
